Volkswirtschaftlicher Schaden durch Computerspielnutzung am Arbeitsplatz
Originaltext der Frage(n):<br /> <br /> Wie groß ist nach Informationen der Bundesregierung der volkswirtschaftliche Schaden bei Unternehmen, der dadurch entsteht, dass Arbeitnehmerinnen oder Arbeitnehmer sich während der Arbeitszeit mit Computerspielen, Handyspielen oder vergleichbaren Unterhaltungsablenkungen beschäftigen, und wie hat sich dieser Schaden in den letzten zehn Jahren verändert?