Gesellschaftliches und therapeutisches Potenzial von Videospielen
Originaltext der Frage(n):<br /> <br /> Wie bewertet die Bundesregierung das gesellschaftliche und therapeutische Potenzial von Games jenseits wirtschaftlicher Aspekte, vor dem Hintergrund, dass Videospiele zunehmend auch in Therapie, Bildung und Pflege Anwendung finden, und plant sie, entsprechende Projekte künftig gezielt zu fördern – etwa durch eigene Förderlinien oder eine bundesweite Plattform für öffentlich geförderte Spiele?